Lino Grandi è un 3D artist, technical director e specialista di rendering con oltre trent’anni di esperienza nella computer grafica. Dal 2018 lavora in OTOY, contribuendo allo sviluppo e all’evoluzione dell’integrazione di OctaneRender per Blender, alla definizione di nuovi workflow e al confronto diretto con artisti e produzioni internazionali. Nel corso della sua carriera ha collaborato con studi, brand e produzioni di alto profilo, partecipando a progetti per Duster di J.J. Abrams, Daft Punk, Adidas e Coca-Cola, oltre a collaborazioni con importanti realtà dell’animazione giapponese.
Una parte centrale della sua ricerca è dedicata al non-photorealistic rendering e al toon shading, con una particolare attenzione all’estetica degli anime cinematografici giapponesi tra la fine degli anni ’80 e gli anni ’90, un periodo che ha profondamente influenzato il suo linguaggio visivo. Il suo lavoro esplora tecniche capaci di trasferire nel 3D il controllo di luci, ombre, linee, prospettiva e composizione tipico dell’animazione 2D tradizionale, combinandolo con strumenti e pipeline di rendering contemporanei. È inoltre docente e speaker internazionale, con interventi dedicati a Blender, OctaneRender e ai workflow professionali per la produzione di immagini stilizzate.
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