Visual Effects Artist, ha iniziato la sua carriera come compositor nell'industria cinematografica, nella quale successivamente ha preso parte a progetti come vfx artist, per poi passare all’industria videoludica confermando la sua posizione come vfx artist questa volta nel real-time, presso Ubisoft.
Grazie all'esperienza maturata nella produzione cinematografica, ha potuto adattare e utilizzare le conoscenze acquisite per la produzione di videogiochi in vari ambiti come:
Set Dressing, sviluppo di missioni principali e Props, 3C, Lighting, LDI, Cinematics etc.
Negli ultimi anni, ha lavorato a diversi titoli Ubisoft, l'ultimo dei quali è stato Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory.
In questo specifico caso, si è occupata principalmente delle cinematiche, contribuendo allo storytelling con effetti visivi.